var ismi1 = "";
var hasar1 = "";
var sarsor1 = "";
var fiyati1 = 0;
var mermi1 = "";
var GeneralWidth = 200;
var genelyukselik : float;
static var ayarlanabiliryukselik : float;
var satinalindi=0;
public var genislik : float = 400;
public var yukseklik : float = 125;
function Start ()
{
ismi1=gameObject.name;
satinalindi=PlayerPrefs.GetInt( ismi1 , satinalindi);
}
function OnGUI ()
{
var baslangicX = ((Screen.width * 0.5) - (genislik * 0.5));
var baslangicY = ((Screen.height * 0.5) - (yukseklik * 0.5));
GUILayout.BeginArea(Rect(baslangicX,baslangicY, genislik, yukseklik));
GUI.Box(Rect(GeneralWidth - 200,ayarlanabiliryukselik+genelyukselik+0,400,95),ismi1);
if(satinalindi==0){
if(GUI.Button(Rect(GeneralWidth + 120,ayarlanabiliryukselik+genelyukselik+72,80,20),"SATIN AL") && para.para > fiyati1)
{
para.ParaSil(fiyati1);
satinalindi++;
PlayerPrefs.SetInt( ismi1 , satinalindi);
}}else{
if(GUI.Button(Rect(GeneralWidth + 120,ayarlanabiliryukselik+genelyukselik+72,80,20),"KULLAN"))
{
PlayerPrefs.SetInt("secilisilah",silahshop.ii);
}}
GUI.Label(Rect(GeneralWidth - 120,ayarlanabiliryukselik+genelyukselik+2,80,25),"Hasar: " + hasar1);
GUI.Label(Rect(GeneralWidth - 120,ayarlanabiliryukselik+genelyukselik+24,100,50),"Mermi:" + mermi1);
GUI.Label(Rect(GeneralWidth - 120,ayarlanabiliryukselik+genelyukselik+46,130,25),"Şarjör Sayısı: " + sarsor1);
GUI.Label(Rect(GeneralWidth + 20,ayarlanabiliryukselik+genelyukselik+68,130,25),"Gereken Level: 1");
GUI.Label(Rect(GeneralWidth + 90,ayarlanabiliryukselik+genelyukselik+8,130,25),"Adı: " + ismi1);
GUI.Label(Rect(GeneralWidth + 90,ayarlanabiliryukselik+genelyukselik+47,130,25),"Fiyat: " + fiyati1);
GUILayout.EndArea();
}