unity 3d ile bir objenin ileri geri sağa sola gitmesini sağlamak
Unity 3d ile bir objeyi hareketlendirmek için Transform compenenti kullanılır
transform kompenentinden Translate fonksiyonuna ulaşılır.
oradan gerekli değişiklikler yapılır örneğin;
function Update(){
transform.Translate(0,0,0);
//burda objeme hiç hareket vermedim
transform.Translate(1,0,0);
//burda objeme "X" Eksenin de FRAME(kare) başına 1 metre gitrmesini sağladım
transform.Translate(0,1,0);
//burda objeme "Y" Eksenin de FRAME başına 1 metre gitrmesini sağladım
transform.Translate(0,0,1);
//burda objeme "Z" Eksenin de FRAME başına 1 metre gitrmesini sağladım
transform.Translate(0,0,-1);
//burda objeme "Z" Eksenin de FRAME başına 1 metre geri gitrmesini sağladım
transform.Translate(0,0,1*Time.timeDelta);
//burda objeme "Z" Eksenin de SANİYE başına 1 metre gitrmesini sağladım
transform.Translate(0,0,1*Time.timeDelta*Input.GetAxis("Horizontal"));
//burda sağ ok, ve sol ok tuşları ile objeme "Z" Eksenin de SANİYE başına 1 metre gitrmesini sağladım
transform.Translate(0,0,1*Time.timeDelta*Input.GetAxis("Vertical"));
//burda yukarı ok, ve aşağı ok tuşları ile objeme "Z" Eksenin de SANİYE başına 1 metre gitrmesini sağladım
var hiz:int;
transform.Translate(0,0,1*Time.timeDelta*Input.GetAxis("Horizontal")*hiz);
//burda sağ ok, ve sol ok tuşları ile objeme "Z" Eksenin de SANİYE başına 1 metre gitrmesini sağladım ve değişken tanımladım.
}
12 Aralık 2015 Cumartesi
9 Nisan 2015 Perşembe
MİNECRAFT OYUNU YAPMAK(OYUN KAYIT SİSTEMİ EKLİ)
MİNECRAFT OYUNU YAPMAK(OYUN KAYIT SİSTEMİ EKLİ)
BY YK GAMES
http://ykoyunstudyosu.16mb.com/KODLAR/objeolustur.js
BU KODU OYUN İÇİNDE HERHANGİ BİR OBJENİN İÇİNE ATIN.
http://ykoyunstudyosu.16mb.com/KODLAR/positionkaydet.js
BU KODU OLUŞTURDUĞUNUZ OBJEYE ATIN OYUN KUSURSUZ ÇALI ŞACAKTIR.
BY YK GAMES
http://ykoyunstudyosu.16mb.com/KODLAR/objeolustur.js
BU KODU OYUN İÇİNDE HERHANGİ BİR OBJENİN İÇİNE ATIN.
http://ykoyunstudyosu.16mb.com/KODLAR/positionkaydet.js
BU KODU OLUŞTURDUĞUNUZ OBJEYE ATIN OYUN KUSURSUZ ÇALI ŞACAKTIR.
2 Nisan 2015 Perşembe
"aa" GİBİ BİR OYUN NASIL YAPILIR RESİMLİ ANLATIM
"aa" GİBİ BİR OYUN NASIL YAPILIR RESİMLİ ANLATIM
OYUNUN DENEME WEB PLAYER SÜRÜMÜ
OYUNU DEĞİŞTİRMEK YADA ÖĞRENMEK İÇİN PROJECT DOSYASI
unity ile 2d bir proje oluşturun.
Yapmanız gereken ilk ilk önce photshop ile bir yuvarlak oluşturmak(100x100px boyutunda.).
texture ayarlarından renk modunu "true color seçin " (Böyle yaparsanız kenarlarda beyazlık oluşmaz.)
topu (0,0,0)kordinatlarına yerleştirin.
ismini "esastop" yapın.
sonra bir js kodu oluşturun.
var hizi=1.0;
public var renk1 :Color[];
public var bolumu =1;
function Start () {
bolumu=PlayerPrefs.GetInt("bolumu");
print(PlayerPrefs.GetInt("bolumu"));
}
function Update () {
transform.Rotate(0,0,hizi*Time.deltaTime);
}
public function Oyunukaybettin(){
test.gecis=1;
Time.timeScale=0.1;
camera.main.backgroundColor = renk1[0];
yield WaitForSeconds(0.5);
Application.LoadLevel("anamenu");
}
public function Oyunukazandin(){
test.gecis=1;
Time.timeScale=0.1;
camera.main.backgroundColor = renk1[1];
yield WaitForSeconds(0.5);
bolumu++;
PlayerPrefs.SetInt("bolumu",bolumu);
Application.LoadLevel("anamenu");
}
bu kodu js dosyasının içine kopyalayın
sonra bu kodu "esastop" objesinin içine atın
27 Mart 2015 Cuma
UNİTY 3D SİLAH KODU(WEAPONS SCRİPT FOR UNİTY 3D )
var silahmodeli: GameObject;
var alevvv : GameObject;
var mermi : GameObject;
var merminincikacagiyer:GameObject;
var atisarasi = 0.5;
var atisanim = "";
var atissesi : AudioClip;
var degistirmesuresi=1.0;
var birsarsordekimermi = 30;
var sarsorsayisi =5;
var sarsoranim="";
var sarsoranimhizi=1.0;
var sarsordegistirmesesi:AudioClip;
var standartanim="";
private var birsarsordekimermii = 30;
private var lastShot = -10.0;
private var atesedilebilirmi=true;
function Start(){
alevvv.renderer.enabled=false;
alevvv.light.enabled=false;
birsarsordekimermii=birsarsordekimermi;
}
function Update(){
GetComponentInChildren(TextMesh).text = "#"+birsarsordekimermii+"/"+sarsorsayisi;
if (!animation.isPlaying){
silahmodeli.animation[standartanim].speed = 1;
silahmodeli.animation.Play(standartanim, PlayMode.StopAll);
silahmodeli.animation.CrossFade(standartanim);
}}
function AtesEt () {
if (Time.time >= atisarasi + lastShot && birsarsordekimermii > 0 && atesedilebilirmi==true) {
audio.PlayOneShot(atissesi);
silahmodeli.animation[atisanim].speed = 2;
silahmodeli.animation.Play(atisanim, PlayMode.StopAll);
var instantiatedProjectile : GameObject = Instantiate (mermi, merminincikacagiyer.transform.position, merminincikacagiyer.transform.rotation);
lastShot = Time.time;
birsarsordekimermii--;
if(birsarsordekimermii==0){SarsoruDegistir();}
alevvv.transform.Rotate(0,0,15);
alevvv.renderer.enabled=true;
alevvv.light.enabled=true;
yield WaitForSeconds(0.1);
alevvv.renderer.enabled=false;
alevvv.light.enabled=false;
}
}
function SarsoruDegistir(){
if(sarsorsayisi>0){
audio.PlayOneShot(sarsordegistirmesesi);
atesedilebilirmi=false;
silahmodeli.animation[sarsoranim].speed = sarsoranimhizi;
silahmodeli.animation.Play(sarsoranim, PlayMode.StopAll);
silahmodeli.animation.CrossFade(sarsoranim);
yield WaitForSeconds(degistirmesuresi);
atesedilebilirmi=true;
animation.Stop();
sarsorsayisi--;
birsarsordekimermii=birsarsordekimermi;
}
}
Etiketler:
),
3D,
FOR UNİTY 3D,
KODU(,
SİLAH,
UNİTY,
WEAPONS SCRİPT
13 Mart 2015 Cuma
FOR ARGUMANI KULLANIMI (ANLAMADIĞINIZ YER OLURSA SORUN)
FOR ARGUMANI KULLANIMI (ANLAMADIĞINIZ YER OLURSA SORUN)
function OnGUI ()
{
var names = QualitySettings.names;
GUILayout.BeginVertical ();
for (var i = 0; i < names.Length; i++)
{
if (GUILayout.Button (names[i]))
QualitySettings.SetQualityLevel (i, true);
}
GUILayout.EndVertical ();
}
6 Mart 2015 Cuma
SHOP ALIŞVERİŞ KODU (ANLAMADIĞINIZ YER OLURSA SORUNUZ)
SHOP ALIŞVERİŞ KODU
var ismi1 = "";
var hasar1 = "";
var sarsor1 = "";
var fiyati1 = 0;
var mermi1 = "";
var GeneralWidth = 200;
var genelyukselik : float;
static var ayarlanabiliryukselik : float;
var satinalindi=0;
public var genislik : float = 400;
public var yukseklik : float = 125;
function Start ()
{
ismi1=gameObject.name;
satinalindi=PlayerPrefs.GetInt( ismi1 , satinalindi);
}
function OnGUI ()
{
var baslangicX = ((Screen.width * 0.5) - (genislik * 0.5));
var baslangicY = ((Screen.height * 0.5) - (yukseklik * 0.5));
GUILayout.BeginArea(Rect(baslangicX,baslangicY, genislik, yukseklik));
GUI.Box(Rect(GeneralWidth - 200,ayarlanabiliryukselik+genelyukselik+0,400,95),ismi1);
if(satinalindi==0){
if(GUI.Button(Rect(GeneralWidth + 120,ayarlanabiliryukselik+genelyukselik+72,80,20),"SATIN AL") && para.para > fiyati1)
{
para.ParaSil(fiyati1);
satinalindi++;
PlayerPrefs.SetInt( ismi1 , satinalindi);
}}else{
if(GUI.Button(Rect(GeneralWidth + 120,ayarlanabiliryukselik+genelyukselik+72,80,20),"KULLAN"))
{
PlayerPrefs.SetInt("secilisilah",silahshop.ii);
}}
GUI.Label(Rect(GeneralWidth - 120,ayarlanabiliryukselik+genelyukselik+2,80,25),"Hasar: " + hasar1);
GUI.Label(Rect(GeneralWidth - 120,ayarlanabiliryukselik+genelyukselik+24,100,50),"Mermi:" + mermi1);
GUI.Label(Rect(GeneralWidth - 120,ayarlanabiliryukselik+genelyukselik+46,130,25),"Şarjör Sayısı: " + sarsor1);
GUI.Label(Rect(GeneralWidth + 20,ayarlanabiliryukselik+genelyukselik+68,130,25),"Gereken Level: 1");
GUI.Label(Rect(GeneralWidth + 90,ayarlanabiliryukselik+genelyukselik+8,130,25),"Adı: " + ismi1);
GUI.Label(Rect(GeneralWidth + 90,ayarlanabiliryukselik+genelyukselik+47,130,25),"Fiyat: " + fiyati1);
GUILayout.EndArea();
}
var ismi1 = "";
var hasar1 = "";
var sarsor1 = "";
var fiyati1 = 0;
var mermi1 = "";
var GeneralWidth = 200;
var genelyukselik : float;
static var ayarlanabiliryukselik : float;
var satinalindi=0;
public var genislik : float = 400;
public var yukseklik : float = 125;
function Start ()
{
ismi1=gameObject.name;
satinalindi=PlayerPrefs.GetInt( ismi1 , satinalindi);
}
function OnGUI ()
{
var baslangicX = ((Screen.width * 0.5) - (genislik * 0.5));
var baslangicY = ((Screen.height * 0.5) - (yukseklik * 0.5));
GUILayout.BeginArea(Rect(baslangicX,baslangicY, genislik, yukseklik));
GUI.Box(Rect(GeneralWidth - 200,ayarlanabiliryukselik+genelyukselik+0,400,95),ismi1);
if(satinalindi==0){
if(GUI.Button(Rect(GeneralWidth + 120,ayarlanabiliryukselik+genelyukselik+72,80,20),"SATIN AL") && para.para > fiyati1)
{
para.ParaSil(fiyati1);
satinalindi++;
PlayerPrefs.SetInt( ismi1 , satinalindi);
}}else{
if(GUI.Button(Rect(GeneralWidth + 120,ayarlanabiliryukselik+genelyukselik+72,80,20),"KULLAN"))
{
PlayerPrefs.SetInt("secilisilah",silahshop.ii);
}}
GUI.Label(Rect(GeneralWidth - 120,ayarlanabiliryukselik+genelyukselik+2,80,25),"Hasar: " + hasar1);
GUI.Label(Rect(GeneralWidth - 120,ayarlanabiliryukselik+genelyukselik+24,100,50),"Mermi:" + mermi1);
GUI.Label(Rect(GeneralWidth - 120,ayarlanabiliryukselik+genelyukselik+46,130,25),"Şarjör Sayısı: " + sarsor1);
GUI.Label(Rect(GeneralWidth + 20,ayarlanabiliryukselik+genelyukselik+68,130,25),"Gereken Level: 1");
GUI.Label(Rect(GeneralWidth + 90,ayarlanabiliryukselik+genelyukselik+8,130,25),"Adı: " + ismi1);
GUI.Label(Rect(GeneralWidth + 90,ayarlanabiliryukselik+genelyukselik+47,130,25),"Fiyat: " + fiyati1);
GUILayout.EndArea();
}
Etiketler:
3D,
ALIŞVERİŞ KODU,
FOR UNİTY 3D,
SHOP,
UNİTY
PARA SHOP KODU
PARA SHOP KODU
public static var para = 10000;
function Start(){
para= PlayerPrefs.GetInt("para",para);
//oyununda Çıktığındaki parayı geri getirir.
}
function OnGUI ()
{
GUI.Box(Rect(10,100,180,25),"PARAM: " + para);
//Ekranın sağ köşesine paranı yazdırır
}
public static function ParaEkle(eklenecek:int){
para+=eklenecek;
PlayerPrefs.SetInt("para",para);
}
public static function ParaSil(cikarilacak:int){
para-=cikarilacak;
PlayerPrefs.SetInt("para",para);
}
public static function ParaDataSil(){
PlayerPrefs.DeleteKey("para");
}
//Kullanım
//ParaEkle(10); paraya 10 ekler ve veriyi kayddeder.
//ParaSil(10); paradan 10 çıkarır ve veriyi kayddeder.
//ParaDataSil(); para verisini kökteen siler.
public static var para = 10000;
function Start(){
para= PlayerPrefs.GetInt("para",para);
//oyununda Çıktığındaki parayı geri getirir.
}
function OnGUI ()
{
GUI.Box(Rect(10,100,180,25),"PARAM: " + para);
//Ekranın sağ köşesine paranı yazdırır
}
public static function ParaEkle(eklenecek:int){
para+=eklenecek;
PlayerPrefs.SetInt("para",para);
}
public static function ParaSil(cikarilacak:int){
para-=cikarilacak;
PlayerPrefs.SetInt("para",para);
}
public static function ParaDataSil(){
PlayerPrefs.DeleteKey("para");
}
//Kullanım
//ParaEkle(10); paraya 10 ekler ve veriyi kayddeder.
//ParaSil(10); paradan 10 çıkarır ve veriyi kayddeder.
//ParaDataSil(); para verisini kökteen siler.
Etiketler:
ALIŞVERİŞ KODU,
MONEY,
PARA,
SHOP KODU,
UNİTY
2 Mart 2015 Pazartesi
OLUŞTURMA KODU (SPAWNER)
OLUŞTURMA KODU (SPAWNER)
var spawnPoints : Transform[];
var enemyPrefabs : GameObject[];
var amountEnemies = 20;
var yieldTimeMin = 2;
var yieldTimeMax = 5;
private var i:int;
function Start()
{
olustur();
}
function olustur()
{
for (i=0; i<amountEnemies; i++)
{
yield WaitForSeconds(Random.Range(yieldTimeMin, yieldTimeMax));
var obj : GameObject = enemyPrefabs[Random.Range(0, enemyPrefabs.length)];
var pos: Transform = spawnPoints[Random.Range(0, spawnPoints.length)];
Instantiate(obj, pos.position, pos.rotation);
}
}
UNİTY 3D NAVİGATİONU KULLANAN ZOMBİ YAPAY ZEKA(JAVASCRİPT)
UNİTY 3D NAVİGATİONU KULLANAN ZOMBİ YAPAY ZEKA
// HAREKET
var hedef : GameObject;
var canidussrulecekobje:GameObject;
// ANİMASYON
var saldirianim="";
var yuruanim="";
var oluanim="";
var animobje : GameObject;
// SES
var yurumesesi:AudioClip;
var saldirisesi:AudioClip;
// navigation
private var nav : NavMeshAgent;
function Start(){
hedef=GameObject.FindWithTag ("Player");
}
function Awake(){
animobje.animation.wrapMode = WrapMode.Loop;
animobje.animation.Stop();
nav = GetComponent(NavMeshAgent);
}
function LateUpdate () {
if (hedef) {
{
var mesafe = Vector3.Distance(hedef.transform.position, transform.position);
if(mesafe<1.5){
nav.destination = transform.position;
animobje.animation[saldirianim].speed = 1;
animobje.animation.Play(saldirianim, PlayMode.StopAll);
animobje.animation.CrossFade(saldirianim);
audio.PlayOneShot(saldirisesi);
}else{
nav.destination = hedef.transform.position;
animobje.animation[yuruanim].speed = 2;
animobje.animation.Play(yuruanim, PlayMode.StopAll);
animobje.animation.CrossFade(yuruanim);
audio.PlayOneShot(yurumesesi);
}
}
}
}
function OnDrawGizmosSelected (){
if (hedef != null) {
Gizmos.color = Color.red;
Gizmos.DrawLine(transform.position, hedef.transform.position);
}
}
var hedef : GameObject;
var canidussrulecekobje:GameObject;
// ANİMASYON
var saldirianim="";
var yuruanim="";
var oluanim="";
var animobje : GameObject;
// SES
var yurumesesi:AudioClip;
var saldirisesi:AudioClip;
// navigation
private var nav : NavMeshAgent;
function Start(){
hedef=GameObject.FindWithTag ("Player");
}
function Awake(){
animobje.animation.wrapMode = WrapMode.Loop;
animobje.animation.Stop();
nav = GetComponent(NavMeshAgent);
}
function LateUpdate () {
if (hedef) {
{
var mesafe = Vector3.Distance(hedef.transform.position, transform.position);
if(mesafe<1.5){
nav.destination = transform.position;
animobje.animation[saldirianim].speed = 1;
animobje.animation.Play(saldirianim, PlayMode.StopAll);
animobje.animation.CrossFade(saldirianim);
audio.PlayOneShot(saldirisesi);
}else{
nav.destination = hedef.transform.position;
animobje.animation[yuruanim].speed = 2;
animobje.animation.Play(yuruanim, PlayMode.StopAll);
animobje.animation.CrossFade(yuruanim);
audio.PlayOneShot(yurumesesi);
}
}
}
}
function OnDrawGizmosSelected (){
if (hedef != null) {
Gizmos.color = Color.red;
Gizmos.DrawLine(transform.position, hedef.transform.position);
}
}
kompenenet olarak nav mesh agent eklemeniz yeterli
çok zeki olacaklardır yapayzekalar benim hoşuma gitti isteyenlere
asset paylaşımı yapacağım (zombi model, animasyon, ses, script gibi)
çok zeki olacaklardır yapayzekalar benim hoşuma gitti isteyenlere
asset paylaşımı yapacağım (zombi model, animasyon, ses, script gibi)
1 Mart 2015 Pazar
FONKSİYON OLUŞTURMA
FONKSİYON
OLUŞTURMA
Fonksiyon olusturmak cok basittir.
fonksiyonun ismiyle fonksiyonun calistirilacagi zaman ki argumanlari yazmakyeterlidir.
şimdi
bir ornek verecegim .
#örnek1
function Start(){
YasimiHesapla();
}
var bulundugunyil =2015;
var dogumyilin=1994;
function YasimiHesapla(){
print(bulundugum-=doumyilin)
}
#örnek2
function Start(){
oynat("kos");
}
function oynat (anim : String){
animation.Play(anim);
}
#örnek2
function Start(){
oynat("kos");
}
function oynat (anim : String){
animation.Play(anim);
}
25 Şubat 2015 Çarşamba
VİRÜS SALGINI (FPS OYUNU) YORUMLARINIZI BEKLİYORUM
Yeni bir fps oyunu (oyun yapımını kodları modelleri vs istek üzerine paylaşacağım istekleri görelim)VİRÜS SALGINI (FPS OYUNU)
oyundaki silahlar
20 Şubat 2015 Cuma
ŞİMDİKİ DERSİMİZ ÇOK FARKLI FARMİNG SİMULATOR İÇİN MOD
ŞİMDİKİ DERSİMİZ ÇOK FARKLI FARMİNG SİMULATOR İÇİN MOD
FARMİNG SİMULATOR>SDK>GIANT EDİTORU KURUN
SONRA
FARMİNG SİMULATOR > SDK >blender_i3d_export_6.0.2_win AÇIN
extract fille YAZAN YERDEN
ÇIKARIN.İÇİNDEKİ DOSYAYI
Blender Foundation\Blender\2.66\scripts\addons İÇİNE KLASÖR ŞEKLİNDE EKLEYİN
SONRA
BLENDERE AÇIN
CTRL+ALT+U
YA BASIN
ÇIKAN PENCEREDEN ADDON SEKMESİNE TIKLAYIP
AŞĞIDAN GIANT İ3D EXPORTER TOOLS BULUP YANINA TİK KOYUN
SAVE USER SETTİNG DİYİP KAPATIN
BURADAKİ İŞİMİZ BİTİİ ŞİMDİ GELDİ SIRA İMPORTA ETMEYE
ÖNCE SKETCUP TA YAPTIĞINIZ MODELİ ŞU ŞEKİLDE EXPORT DİYİN.
FİLE >EXPORT>3DS veya OBJ
SONRA O MODELİ BLENDERA AKTARIN
FİLE>İMPORT>Bİ ÖNCEKİ AKTARDIĞINIZ DOSYAYI ALIN.3DS
SONRA TEKRAR
FİLE>EXPORT>Bİ ÖNCEKİ ÇIKARIN DOSYAYI ALIN.İ3D
DİYİN VE
BİR MAP DOSYAASINI GIANT EDİTORLE AÇIN
FİLE>İMPORT>Bİ ÖNCEKİ AKTARDIĞINIZ DOSYAYI ALIN.İ3D
SONRA
ATTIĞINIZ DOSYA SCENEGRAPH PANELİNİN EN ALTINA GELİCEKTİR.
"F" TUŞUNA BASARAK
KAMERAYI DİREK O OBJEYE YÖNLENDİREBİLİRSİNİZ.
DERSİMİZ BİTMİŞTİR.
Etiketler:
ÇOK FARKLI,
FARMİNG SİMULATOR,
İÇİN,
MOD,
ŞİMDİKİ DERSİMİZ
18 Şubat 2015 Çarşamba
UNİTY İLE BİR YERE TIKLANDIĞINDA ORAYA OBJE OLUŞTURMA (MİNECRAFT MİSALİ)
UNİTY İLE BİR YERE TIKLANDIĞINDA ORAYA OBJE OLUŞTURMA (MİNECRAFT MİSALİ)
istek üzerine paylaşacağım.
ÜÇ AYDIR YAPMAYA DEVAM ETTİĞİM PROJEM PROJEM
ÜÇ AYDIR YAPMAYA DEVAM ETTİĞİM PROJEM PROJEM
"ASFALT AĞLADI" ADINDA BİR OYUN ÜZERİNDE UĞRAŞIYORUM ŞİMDİLİK GÜZEL GİDİYO Bİ KAÇ FOTOĞRAFINI SİZİNLE PAYLAŞMAK İSTEDİM.
YORUM VE SORULARINIZI BEKLİYORUM.
OYUN YAPMAK İÇİN KULLANILAN PROGRAMLAR.
OYUN YAPMAK İÇİN KULLANILAN PROGRAMLAR.
oyun yapmak için bir sürü program kullanılır. bunlar:
- modelleme
- kaplama
- kod
- oyun düzenleme
A. modelleme için kullanabileceğiniz programlar.
- BLENDER
- 3DSMAX
- CHEETAH
- CİNEMA4D
- AUTODESK
- MAYA
- SKETHUP(PROGRAMDAN SAYMIYACAKTIMDA NEYSE)
- ADOBE PHOTHOSHOP
- GİMP
- PAİNT:)
- MONODEVELOP(UNİTYNİN YANINDA GELİYOR)
- NOTEPAD++
- NOT DEFTERİ:)
- UNİTY 3D
- CRYENGİNE
- UNREALENGİNE
- GAME MAKER:)
İSTEK OLURSA BU PROGRAMLARIN TAMAMI İÇİN BİR KILAVUZ HAZIRLAYABİLİRİM.
YORUM VE SORULARINIZI BEKLİYORUM.
Etiketler:
GAME,
İÇİN KULLANILAN,
MAKER,
OYUN YAPMAK,
PROGRAMLAR.,
PROGRAMS
DEĞİŞKEN NASIL OLUŞTURULUR?
DEĞİŞKEN
NASIL OLUŞTURULUR?
Javascriptteki değişkenleri
oluşturmakolaydır.
bi kaç
örnekle
anlatmaya çal
ışacağım.
var para : int;
var para = 0;
var virgulluSayim:float;
var virgulluSayim=0.0;
var yazi : string;
var yazi ="merhaba";
var oylemiymis :boolean;
var oylemiymis = true; (yada
false yazılabilir)
Değişkenlerin
yazim şekli vardir. örneğin "ahmetinYasi" diye yazdığımızda editorde gözükecek olan "Ahmetin Yası" şeklinde olur.
Variablelerin farklı
işlevlere
sahip şekillerde kullanımları
vardır.
Bunlar private (editorde gozükmeyenkod için
kullanılan) public(editorde gözüken
diğer
scriptler tarafından ulaşılabilen)
ve static (editorde gözükmeyen
diğer
scriptler tarafından kolay ulaşılabilen
) dir.
YORUM VE SORULARINIZI BEKLİYORUM.
DEĞİŞKENLER(VA RİABLE) NEDİR?
DEĞİŞKENLER(VARİABLE) NEDİR?
Değişkenler
değişiklik
gösterebilen
birimlerdir. Kodlamanın en önemli
kısımlarından
birini oluşturur. Çok
sayıda
değişken
tipi vardır. Değişken
kelimesinin ingilizcesi variable dir.
Variableler çoğu
zaman sayı, yazi(text) veya argumanlar halinde
bulunabilir.Javascriptdeki en önemli değişkenler
int(normal virgülsüz
sayı),
float(virgüllüsayı),
string(yazı(text)), boolean(değeri
true(doğru)false(yanlış)olan
değişkendir)
değişkenidir.
Bizim
öğreneceğimiz
Unity3d programlama dili(javaascripte uyarlanmış
bir dildir) dili olacağından Unitynin
variablelerini de öğreneceğiz.
Değişkenlerin
nasıl
anlatılırsa
en iyi şekilde olacağını
bayağı
düşündüm
aslına
bakırsa.
Örneğin
bir sepetinizdeki elma sayısı
bir değişken
olsun, sepettede 10 elma olsun ben eger bir elmayı
yersem 9 elma kalmış olur ve veri değişmiş
olur.Değişkene
oyun yaparken bir örnek verirsek şüphesiz
bu örnek
puan veya para değişkeni
olur.
Variablelerin farklı işlevlere sahip şekillerde kullanımları vardır. Bunlar private (editorde gozükmeyenkod için kullanılan) public(editorde gözüken diğer scriptler tarafından ulaşılabilen) ve static (editorde gözükmeyen diğer scriptler tarafından kolay ulaşılabilen ) dir.
YORUM VE SORULARINIZI BEKLİYORUM.
YORUM VE SORULARINIZI BEKLİYORUM.
Etiketler:
(VARİABLE),
C#,
DEĞİŞKENLER,
JAVASCRİPT,
JS,
NEDİR?
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)

















